Обсуждаем, делимся опытом
Разбойник
Сообщений 1 страница 11 из 11
Поделиться12008-09-15 15:13:19
Поделиться22008-09-16 00:45:04
СТарая тема о главном :
Шанс крита (crit chance). Шанс попасть (to hit chance).
================================================== =
Part 1
Шанс нанести критический удар в ВоВе считается от ВСЕХ атак, а не только от попавших. Другими словами, если Ваш шанс крита = 5%, то эти 5% включают в себя и промахи.
Все абилки, предметы, таланты, которые добавляют % крита, добавляют чистый процентный пункт к Вашему шансу крита. Таким образом, если Ваш базовый % крита = 5% и Вы используете предмет/талант, увеличивающий шанс крита (возьмём, к примеру, талант imp. backstab = +30% крит), Ваш шанс крита при использовании backstab станет равен 35%.
Что касается скилла defense и его влияния на шанс крита, то каждое дополнительное очко defense понижает шанс крита противника на 0,04%. Например, если разбойник 60-го уровня нападает на 60-го уровня ворриора, имеющего [дополнительные] 25 очков в defense, шанс нанести критический удар у разбойника будет понижен на 1%.
Part 2
Предметы с модификатором to Hit, уменьшают Ваш шанс промазать (miss chance).
Таким образом, не принимая во внимание шанс block/parry/dodge и т.д., если у Вас 20% крита, 20% промах и 60% попасть и Вы надеваете предметы, дающие +5% попасть и +5% крита, Ваши статы становятся 25% крита, 15% промах, 60% ударить не критовым ударом (далее как просто шанс попасть или хит).
Новый шанс попасть = (изначальный % попасть) + (бонусы к шансу попасть(to hit) – (бонусы к криту):
60% + 5% - 5% = 60%
Новый шанс крита = (изначальный шанс крита) + (бонусы к криту):
20% + 5% = 25%
Новый шанс промазать = (изначальный шанс промазать) - (бонусы к шансу попасть):
20% - 5% = 15%
Агилити, дефенс, атак пауэр.
==================================================
Ловкость (Agility)
- Увеличивает значение Армор класса на 2 за каждое очко агилити.
- Увеличивает шанс крита мили и ренджд атак. Значение бонуса зависит от класса персонажа и от его уровня. Для большинства персонажей 60 уровня около 20 очков агилити увеличивает шанс крита приблизительно на 1%. Рогам ~1% крита даётся за каждые 29 агилити, хантерам – за каждые 53 агилити; но оба класса получают бонусы к атак пауэр за агилити, и предметы, ориентированные на рог и хантеров, обычно имеют хорошие бонусы к агилити. [для рог 1 очко ловкости даёт приблизительно 0,0345% крита]
- Увеличивает шанс доджа. Значение бонуса зависит от класса персонажа и от его уровня. Для большинства персонажей 60 уровня около 20 очков в агилити дают дополнительный 1% доджа. Для рог эта цифра составляет ~14,5 агилити для +1% доджа. Для хантеров – ~26,5 агилити для +1% доджа, но у хантеров и так полно агилити, а также аспект, увеличивающий додж.
Навык защиты (Defense skill)
- Увеличивает шанс того, что по Вам промажут.
- Увеличивает шанс доджа, парри и блока.
- Уменьшает шанс того, что по Вам пройдёт крит.
- Уменьшает шанс того, что по Вам пройдёт «крашинг блоу». Мобы, уровень которых выше Вашего, могут делать крашинг блоу - удар с увеличенным мили дамагом. Чем выше разница между Вашим уровнем и уровнем моба, тем выше шанс крашинг блоу. Только мобы делают крашинг блоу.
Сила атаки (Attack power)
- Атак пауэр увеличивает Ваш дпс на 1 за каждые 14 очков в АП.
- Сила увеличивает Вашу АП на 2 за каждое очко силы. Только роги и хантеры получают 1 АП за 1 очко силы и 1 АП за 1 очко агилити.
Характеристики персонажа на 70-м уровне.
Agility.
40 agi = 1% crit
20 agi = 1% dodge
1 agi = 1 AP
Strength
1 str = 1 AP
Stamina
1 sta = 10 HP
Рейтинги
22.1 crit rating = 1% crit
15.8 hit rating = 1% to hit
3.8 weapon skill rating = 1 weapon skill
2.4 defence skill rating = 1 defence skill
15 haste rating gives 1% haste.
31.5 parry rating = 1% parry
18.9 dodge rating = 1% dodge
39.4 resilience rating = -1% chance to be victim of critical strike (any type) and -2% less damage taken from critical strikes.
Weapon skill:
1 weapon skill = +0.04% crit + 0.04% hit, -0,04% dodge by target, - 0,04% block by target, -0,04% parry by target.
Кроме этого, за каждое очко превышения weapon skill над defence цели дополнительно получаем 0.1% crit rating
Defence skill:
1 defence skill =+0,04% dodge, +0,04% parry, -0.04% chance to be critically hit, -0.04% chance to be hit,
Зависимость финишеров от АП.
ВНИМАНИЕ, чем меньшее количество комбо пойнтов тратится на финишер, тем меньший процент АП используется.
Eviscerate:
5 CP - base damage + AP*0.15
Envenom:
5 CP - base damage + AP*0.15
Rupture:
5 CP - base damage + AP*0.24
Зависимость гарроты от АП:
base damage + AP*0.18
Haste now stacks multiplicatively. This means that it is beneficial to stack multiple haste effects. For instance, stacking Slice and Dice with Blade Fury gives a total of 56% haste (130% * 120% = 156% of the base attack speed). Haste Rating stacks additively with itself (2 sources of 100 Haste Rating give 200 Haste Rating stacked together) and then is converted into a percentage that stacks multiplicatively with other sources of haste.
Berserking * SnD * BF * (added up haste ratings) = total haste.
The formula for determining hasted weapon speed is:
Hasted Speed = Weapon Speed / ( (1+(Haste 1 %/100)) * (1+Haste 2 %/100)) * (1+(((Haste Rating 1 + Haste Rating 2 + ... )/100)/10.52)))
Example: 2.6 / ( (1+(10%/100)) *(1+(30%/100)) * (1+20%/100)) * (1+(((105.2)/100)/10.52)))
2.6 / ((1.1*1.3*1.2) * 1.1) = 2.6 / 1,8876 = 1,377 sec, attack speed.
Поделиться32008-09-17 09:15:20
Также хотелось бы скинуть тему по макросам для роги :
Название абил естественно нада писать на русском. Некоторые макросы могут не работать, т.к. для патча 2.0 и я их тут не исправлял. Взято с http://forum.worldofwarcraft.ru/showthread.php?t=44863
Интересные ресурсы по макросам (все на инглише):
WoW.Wiki for Macros 2.0
http://www.wowwiki.com/Useful_macros
http://www.wowwiki.com/2.0_consolidated_changes
Neuro’s Macro Guide for WoW 2.0
http://forums.worldofwarcraft.com/threa … &sid=1
Ну а что до нас, то понеслась...
Основы макросов в 2.0:
Сумки и слоты сумок.
Сумки и их слоты все еще можно юзать в макросах, изменился лишь формат их написания.
Пример формата для сумок и слотов:
/use x y
Где x это порядковый номер сумки, а y – это слот в данной сумке (это часть не претерпела изменений в 2.0).
X = Сумки считаются: слева – направо от 4 до 0.
[4] [3] [2] [1] [0]
Y = Слоты считаются: от верхнего левого до нижнего правого по порядку.
Типа такого:
[1] [2] [3] [4]
[5] [6] [7] [8]
[9] [10][11][12]
[13][14][15][16]
Нумерация слотов инвентаря/экипировки персонажа: теперь можно прописывать в макросах одевание/замену шмоток с помощью функции [equipped] и указания номера слота.
0 = ammo
1 = head
2 = neck
3 = shoulder
4 = shirt
5 = chest
6 = belt
7 = legs
8 = feet
9 = wrist
10 = gloves
11 = finger 1
12 = finger 2
13 = trinket 1 (верхний)
14 = trinket 2 (нижний)
15 = back
16 = main hand
17 = off hand
18 = ranged
19 = tabard
20 = first bag (крайняя справа)
21 = second bag
22 = third bag
23 = fourth bag (крайняя слева)
Примеры функций /equip и /use:
/equip <имя шмотки> (можно писать ручками, а можно нажать shift+клик левой кнопкой мыши на шмотку)
/equip <сумка> <слотсумки>
/equipslot <слот экипировки> <имя шмотки>
/use <имя шмотки>
/use <номер слота>
/use <сумка> <слот сумки>
/userandom <шмотка1>, <шмотка2>, <шмотка2> (рандомно поюзать одну из перечисленных вещей)
Список типов шмоток:
http://www.wowwiki.com/ItemType
Типы оружия.
Сдесь приведен список типов оружия, для удобства создания макросов на смену оружия:
Bows
Crossbows
Daggers
Guns
Fishing Pole
Fist Weapons
Miscellaneous
One-Handed Axes
One-Handed Maces
One-Handed Swords
Polearms
Staves
Thrown
Two-Handed Axes
Two-Handed Maces
Two-Handed Swords
Wands
Экшен бары и их слоты:
1: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2: 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
3: 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36
4: 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48
5: 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
6: 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72
Выбор иконки макроса для отображения кулдаунов:
Теперь можно выбирать иконка какого приема, будет отображаться на иконке макроса с помощью функции “#show”.
Можно использовать в макросах с функциями /castsequence или /castrandom. Будут отображаться иконки тех спелов, которые вы хотите видеть.
Например:
#show Cold Blood
/castsequence Cold Blood, Eviscerate
Будет всегда отображаться иконка колд блада с его кулдауном.
В то время как тут:
/castsequence Cold Blood, Eviscerate
После применения колд блада иконка будет меняться на эвис, и хрен вы увидите кулдаун колд блада
Кнопки врубающие наши макросы; Left-Click, Right-Click, Mouse-Over (навести курсор) и другая хрень.
Этот раздел будет полезен тем, кто многие действия активирует с помощью кликанья по иконкам – мышкой ( большинство рог, я все таки надеюсь, биндит все на клаву 8) )
В 2.0 нам добавили возможность задавать модификаторы активации на кнопку созданного макроса, это поможет делать макросы - аля два в одном, и тем самым не перегружать интерфейс лишними иконками.
Модификаторы на нажатие макроса (мышка):
button 1 = left-mouse-click,
button 2 = right-mouse-click,
button 3 = center-mouse-click.
Выглядеть это должно следующим образом:
/cast [button:2] Riposte; Sinister Strike
При нажатии на иконку левой кнопкой мыши сработает синистр, при нажатии правой кнопкой мыши сработает репост.
Так же мы можем использовать функцию “target=mouseover”, она позволяет применять некоторые абилки на других игроков, не меняя свою цель:
/cast [target=mouseover] Blind
Как это работает? Мы деремся с игроком А, и при этом хотим кинуть блайнд на игрока Б, раньше нам надо было выбрать в цель игрока Б, кинуть блайнд и снова выбрать игрока А как цель. Теперь, с помощью фунции “target=mouseover” нам этого делать не придется, достаточно лишь навести на игрока Б курсор мыши и нажать на макрос. Игрок Б получит блайнд а вы сможете продолжать дубасить игрока А, не теряя времени на смены цели. (как вы поняли это можно реализовать, только если макрос на блайнд, у вас забинден на какую либо кнопку)
Модификаторы на нажатие макроса (клава): Alt, Ctrl, SHift.
В макросах можно прописывать – какое действие будет произведено в зависимости от нажатых модификаторов.
К примеру:
/cast [modifier:shift/alt/ctrl] Cold Blood; Backstab
/stopcasting
/cast [modifier:shift] Backstab; [modifier:alt] Eviscerate; [modifier:ctrl] Mutilate
Зажимаем <Shift> и при нажатии получаем Cold Blood -> Backstab.
Зажимаем <Alt> и получаем Cold Blood -> Eviscerate.
Зажимаем <Ctrl> и получаем Cold Blood -> Mutilate.
Если модификаторы не зажимаем, то будет просто Backstab.
Макросы на СТЕЛС:
Спамкнопка на стелс:
Позволяет уходить в стелс, без риска выбить себя случайно повторным нажатием.
/cast [nostealth] Stealth
Спамкнопка на шадоумелт:
/cast [nocombat,nostealth] shadowmeld
Спамкнопка на стелс или шадоумелт:
Позволяет уходить в стелс по спамкнопке, если стелс в кулдауне и вы не в комбате, кастанется шадоумелт, при спаме кнопки, как только откулдаунится стелс – вы уйдете в стелс.
/cast [stance:0] stealth
/cast [nocombat,nostealth] shadowmeld
Стелс (Left-Mouse-Click) -> Шадоумелт (Right- Mouse-Click) -> Спамкнопка
/cast [nostealth] Stealth
/cast [button:2,nocombat,nostealth] shadowmeld
Стелс (Left-Click) -> Маунт (Right-Click)
Не спамкнопка!!!
/use [button:2] <имя маунта>
/cast [button:1] stealth
Стелс (спамкнопка) -> Чип шот
/cast [stealth] Cheap Shot; Stealth
Стелс не в комбате -> Ваниш в комбате
/cast [combat] Vanish; [nostealth] Stealth
Гоуж -> Рестелс
/cast [combat] Gouge; Stealth
Гоуж -> Рестелс -> Чип шот -> Синистр
Очередность абилок сделана так, что следующая по очереди должна сработать только после применения предыдущей, при спаме данной кнопки. Если возможен рестелс (вы вышли из комбата) вы его сделаете, затем чипшот и синистр, если же нет, то по истечении кулдауна на гоуж – вы примените его с нова через 20сек (предлагается заменить данным макросом обычный гоуж).
/castsequence reset=20 Gouge, Stealth, Cheap Shot, Sinister Strike
Альтернативный макрос:
Если вы в стелсе, то бьете чип шотом. Если не в стелсе и в комбате, то бьете гоужем, если тот не на кулдауне. Так же вы можете использовать этот макро для рестелса, ибо он не требует гоужа по очередности применения. Очередь автоматически обнулится при смене цели.
/cast reset=target/combat [nostealth,combat] Gouge; [nocombat, nostealth] stealth; [stealth] cheap shot
Макросы на ШАДОУСТЕП:
Шадоустеп -> Амбуш
Делаете шадоустеп и амбуш в 2 нажатия по одной кнопке (иконка шадоустепа с кулдауном).
#show Shadowstep
/castsequence Shadowstep, Ambush
Шадоустеп -> Амбуш -> Смена пушек -> Хемо
Макрос меняет оружие в зависимости от того, в стелсе вы или нет. Если в стелсе то применяет шадоустеп затем амбуш, потом смена оружия и хемо. Если не в стелсе то просто хемо спамкнопка.
/equip [stealth] <Имя дагера>, [nostealth] <Имя меча>
/cast [equipped:daggers, stealth] Shadowstep
/cast [equipped:daggers, stealth] Ambush; [equipped: One-Handed Swords] Hemorrhage
Шадоустеп -> Сап
Первое нажатие – шадоустеп, второе – сап. Ресет через 20сек.
/castsequence reset=20 Shadowstep, Sap
На этот же макро можно довесить просто сап, при нажатии правой кнопкой мыши:
/castsequence reset=20 Shadowstep, Sap
/cast [button:2] Sap
Или использовать модификатор на клаве (shift/ctrl/alt) для Сапа:
/castsequence reset=20 Shadowstep, Sap
/cast [modifier:shift/ctrl/alt] Sap
Премед->Шадоустеп->Амбуш / Бэкстаб
Премед, затем шадоустеп, затем открывающий прием, в примере – амбуш, потом спам кнопка – бс. Если в стелсе - амбушим, если нет, то бэкстабим. Вы можете выбрать другие открывающие приемы и спам приемы для этого макро.
/cast Premeditation
/stopcasting
/cast Shadowstep
/stopcasting
/cast [stealth] Ambush; Backstab
Макросы на Амбуш/Бэкстаб:
Меняем оружие и амбушим:
Нажимаем 1 раз и происходи смена оружия, потом просто спамим кнопку и амбуш примениться как только будет готов.
/equip <имя оружия>
/cast Ambush
Меняем оружие и бэкстабим:
Если у вас не одет дагер, при первом нажатии на макрос, вы меняете оружие на дагер, при втором нажатии делаете бэкстаб и меняете оружие обратно.
/cast Backstab
/run UseContainerItem(x,y)
Амбуш если в стелсе -> Бэкстаб если нет
/cast [stealth] Ambush; Backstab
или...
/cast [nostealth] Backstab; Ambush
Спамкнопка “Атака” -> Бэкстаб
Просто спам атаки, пока нет возможности для бэкстаба (60 энергии, находиться за спиной цели), без выключения автоатаки.
/startattack
/cast Backstab
Макросы на Синистр/Эвис:
5 Синистров -> Эвис
Цикл из 5 синистров и эвиса после них. (Эвиса не будет пока не будут нажаты все 5 синистров или не сменится таргет).
/startattack
/castsequence reset=target Sinister Strike, Sinister Strike, Sinister Strike, Sinister Strike, Sinister Strike, Eviscerate
Синистр по левому клику мыши -> Эвис по правому клику мыши
/cast [button:2] Eviscerate; Sinister Strike
Макросы на Репост:
Синистр + Репост на спамкнопке:
/startattack
/castrandom Sinister Strike, Riposte
Или...
/startattack
/castsequence reset=1.5 Sinister Strike, Riposte
Синистр по левому клику мыши -> Репост по правому клику
/cast [button:2] Riposte; Sinister Strike
ДЛЯ ТРОЛЕЙ: Синистр -> Репост -> Берсерк
/startattack
/castrandom Sinister Strike, Riposte, Berserking
Макросы на Колд Блад:
Колд Блад -> Эвис (отображение иконки и кд колдблада)
#show Cold Blood
/cast Cold Blood
/stopcasting
/cast Eviscerate
Или…
#show Cold Blood
/castsequence reset=180 Cold Blood, Eviscerate
Колд Блад по левому клику мыши -> Эвис по правому
/cast [button:2] Eviscerate; Cold Blood
Премед ->Амбуш по левому клику / Колд блад ->Эвис по правому клику
В одно нажатие левой кнопкой мыши вы делаете премед и амбуш, в одно нажатие правой кнопкой мыши колдблад и эвис.
/cast [button:2] Cold Blood; Premeditation
/stopcasting
/cast [button:2] Eviscerate; Ambush
5 Синистров -> Колд Блад -> Эвис
#show Cold Blood
/startattack
/castsequence reset=180 Sinister Strike, Sinister Strike, Sinister Strike, Sinister Strike, Sinister Strike, Cold Blood, Eviscerate
Колд Блад -> Мутилейт
/cast Cold Blood
/stopcasting
/cast Mutilate
Колд Блад -> Бэкстаб при зажатом шифте / Эвис (Alt) / Мутилейт (Ctrl)
Зажимаем шифт и получаем колдблад и бэкстаб в одно нажатие. Зажимаем вместо шифта альт и получаем колдблад и эвис. Зажимаем контрол – получаем колдблад и мути.
/cast [modifier:shift/alt/ctrl] Cold Blood; Backstab
/stopcasting
/cast [modifier:shift] Backstab; [modifier:alt] Eviscerate; [modifier:ctrl] Mutilate
Колд блад по правому клику -> Чип шот ->Мутилейт -> Кидни -> Мутилейт -> Эвис по левому клику
/cast [button:2] Cold Blood
/castsequence reset=target Cheap Shot, Mutilate, Kidney Shot, Mutilate, Eviscerate
Этот макро позволяет кастануть колдблад в любой момент цепочки по правому клику. Так же ему пофигу на кулдаун колдблада. Если вы хотите мониторить кулдаун колдблада, не забудьте поставить первой строчкой “#show Cold Blood”.
Макросы на Хемо/Гостли:
Гостли -> 5 Хемо
Бьете гостли, а потом 5 раз хемо, через 20 секунд ресет и снова гостли.
/castsequence reset=20 ghostly strike, hemorrhage, hemorrhage, hemorrhage, hemorrhage, hemorrhage
Можно сделать гостли/хемо через рандом, тогда гостли будет использоваться почти сразу же, как откулдаунится:
/castrandom Ghostly Strike, Hemorrhage
Гостли -> 4-е Синистра -> Эвис
Гостли потом 4 синистра и закрываем эвисом. Только надо помнить что у гостли кулдаун, и если цепочка будет завершена раньше, придется подождать =). (Макрос хорош на гринде толстых мобов)
/castsequence reset=target Ghostly Strike, Sinister Strike, Sinister Strike, Sinister Strike, Sinister Strike, Eviscerate
Синистр по левому клику -> Хемо по правому
/cast [button:2] Hemorrhage; Sinister Strike
Хемо по левому клику -> Эвис по правому
/cast [button:2] Eviscerate; Hemorrhage
Хемо -> СнД -> Эвис (еще один макрос на фарм)
/startattack
/castsequence reset=target Hemorrhage, Hemorrhage, Hemorrhage, Hemorrhage, Hemorrhage, Slice and Dice, Hemorrhage, Hemorrhage, Hemorrhage, Hemorrhage, Hemorrhage, Eviscerate
Макросы на эксплоз армор /чип шот/ и т.д. -> без сбивания гоужа / сапа / блайнда:
/cast Expose Armor
/stopattack
Можно попробовать избежать лишнего удара убрав оружие или например взяв в руки рейнджет оружие:
/equip <ranged weapon name>
/cast Expose Armor
/stopattack
Для Чипшота:
/equip <ranged weapon name>
/cast Cheap Shot
/stopattack
Тактика хороша в теории, но тем не менее многие папки ей пользуются, надо лишь немного приловчиться…
Макросы на СнД:
СнД с левого клика -> Эвис с правого
/cast [button:2] Eviscerate; Slice and Dice
5 Синистров -> СнД
/startattack
/castsequence reset=target Sinister Strike, Sinister Strike, Sinister Strike, Sinister Strike, Sinister Strike, Slice and Dice
Добавляем СнД и БлэйдФлури (цепочка на фарм с добавлением блейд флури и снд - СС-СнД-БлэйдФлури-СС-СС-СС-СС-СС-Эвис)
#show Blade Flurry
/startattack
/castsequence reset=120 Sinister Strike, Slice and Dice, Blade Flurry, Sinister Strike, Sinister Strike, Sinister Strike, Sinister Strike, Sinister Strike, Eviscerate
СС+СнД+5СС+Колд Блад+Эвис
#show Cold Blood
/startattack
/castsequence reset=180 Sinister Strike, Slice and Dice, Sinister Strike, Sinister Strike, Sinister Strike, Sinister Strike, Sinister Strike, Cold Blood, Eviscerate
Чип Шот -> СнД (жмем очень быстро)
/castsequence reset=target/combat Cheap Shot, Slice and Dice
“ I.W.I.N. Button!” или игра одним пальцем:
Цепочка: Чипшот->Гоуж->Стелс->Чипшот->СС->Колд Блад->Эвис->Ваниш->Чипшот->Гоуж->СС->СС->Эвис
/castsequence reset=target Cheap Shot, Gouge, Stealth, Cheap Shot, Sinister Strike, Cold Blood, Eviscerate, Vanish, Cheap Shot, Gouge, Sinister Strike, Sinister Strike, Eviscerate
Поделиться42008-09-19 11:48:20
Отличная инфа, класс рогуев найден
Хотелось бы только добавить немного про использования фокуса:
В вове есть такая штука как фокус, мы можем выбирать нашу цель в фокус путем нажатия забинденной кнопки и выбирать фокус в цель потом. Также фокус может использоватся для следующего, здесь уже был опсиан макрос на каст блайнда по маусоверу, но так же мы можем сделать следующий макрос:
/cast [target=focus] blind
что он делает? он блаиндит того кто у нас в фокусе. Использовать его можно следующим образом: на арене вы выбираете в фокус противника который повис на вашем напарнике и блаиндите его чтобы ваш напарник смог оторватся и помочь нюкнуть другого противника, ну или просто блаинда хилера и тд и тп. Вообще использовать фокус можно по-разному. Желаю удачи!
З.Ы. WTB крафт белт оф дип шадоу)
Отредактировано Гопесса (2008-09-19 11:50:08)
Поделиться52008-09-19 13:51:56
З.Ы. WTB крафт белт оф дип шадоу)
висп в игре. Только мне какие то суки обрезали оптику, пару дней буду офф лайн.
Поделиться62008-10-01 23:55:38
Еще рогуям очень полезен макрос на Сап у меня он выглядит так:
#showtooltip Ошеломление
/console targetNearestDistance 10.000000
/targetenemy [noharm][dead]
/console targetNearestDistance 41.000000
/cast [harm,nodead] Ошеломление
как работает: пытается сапнуть любой враждебный обьект замеченный вами если этот обьект не в бою, если выбрана какая-то цель то пытается сапнуть ее
Отредактировано Гопесса (2008-10-01 23:56:13)
Поделиться72008-10-02 11:30:53
Еще рогуям очень полезен макрос на Сап у меня он выглядит так:
#showtooltip Ошеломление
/console targetNearestDistance 10.000000
/targetenemy [noharm][dead]
/console targetNearestDistance 41.000000
/cast [harm,nodead] Ошеломлениекак работает: пытается сапнуть любой враждебный обьект замеченный вами если этот обьект не в бою, если выбрана какая-то цель то пытается сапнуть ее
Да только вот в этом макросе есть маленькая трабла. Он по умолчанию выбирает ближайшую цель, с приоритетом на стелс, но если он видит пета, то его он тоже пытается сапнуть и есесно ничего не получается, вот против хантов тяжело, так как, если пет стоит ближе к вам, чем сам хант, то макрос бессмысленно пытается сапать пета. А как в условие прописать игнор я петов я не знаю, если кто то в курсе, подскажите, буду очень признателен.
Поделиться82008-10-04 01:12:09
Да только вот в этом макросе есть маленькая трабла. Он по умолчанию выбирает ближайшую цель, с приоритетом на стелс, но если он видит пета, то его он тоже пытается сапнуть и есесно ничего не получается, вот против хантов тяжело, так как, если пет стоит ближе к вам, чем сам хант, то макрос бессмысленно пытается сапать пета. А как в условие прописать игнор я петов я не знаю, если кто то в курсе, подскажите, буду очень признателен.
ну ханта я могу и выделить в таргет но вообще да есть трабла такая и как по другому написать я не знаю
Поделиться92008-10-04 09:24:56
угу тут появляется ещё 1 проблема. Так как сап на макросе, то на панели у меня именно макрос, а не изначальная абилка. Выбираем в таргет ханта, жмакаем макрос и он опять пета в таргет, так как пет ближе )) задал этот вопрос на вов.ру посмотрим, что ответят.
Поделиться102008-10-04 18:15:03
угу тут появляется ещё 1 проблема. Так как сап на макросе, то на панели у меня именно макрос, а не изначальная абилка. Выбираем в таргет ханта, жмакаем макрос и он опять пета в таргет, так как пет ближе )) задал этот вопрос на вов.ру посмотрим, что ответят.
да нифига там не ответят вопрос утонет во флуде и папкосраче
Поделиться112008-10-05 20:28:51
смотря кто будет просматривать топик, есть адекваты которые отвечают, надеюсь, что все таки ответят, темболее за спрос в нос не бьют...